Test de licencia de armas: por qué casi todos los que hay online se equivocan en lo mismo
El examen real tiene tres opciones por pregunta, no cuatro. Es el fallo que comparten la mayoría de los simuladores gratuitos, y no es un detalle estético: cambia la probabilidad de acertar a ciegas y, con ella, cómo conviene responder.
Busca «test licencia de armas» y te salen una docena de simuladores. Son gratuitos casi todos, algunos están bien hechos, y una buena parte comparte el mismo error: te presentan las preguntas con cuatro opciones.
El examen real tiene tres.
Parece una minucia de maquetación y no lo es. Cambia la probabilidad de acertar a ciegas —del 25 % al 33 %— y cambia el hábito que entrenas: quien se acostumbra a descartar dos opciones y elegir entre dos llega el día del examen a un formato en el que descartar una deja las otras dos en juego. Es poco, pero se nota en veinte preguntas cronometradas.
Cómo es la prueba, dato a dato
Estos son los números del examen teórico de las licencias D y E:
- 20 preguntas.
- 3 opciones por pregunta.
- 16 aciertos para aprobar, o sea el 80 %.
- 20 minutos, un minuto por pregunta.
- Sin penalización: ni las falladas ni las que dejes en blanco restan.
De estos cinco datos, cuatro salen de la norma. El quinto —los veinte minutos— no lo publica nadie: ni el BOE ni la web de la Guardia Civil dicen cuánto dura la prueba.
Nosotros lo sabemos porque lo hemos hecho. Son veinte minutos, y lo afirmamos sin matices; lo que no podemos es enlazarte el documento que lo diga, porque no existe. Preferimos contarte de dónde sale el dato a citarte una fuente que no lo contiene, y si algún día aparece publicado, lo añadiremos aquí.
Que no reste cambia la estrategia entera
Este es el dato que más gente ignora y el que más fácil convierte un suspenso en un aprobado.
Como no hay penalización, dejar una pregunta en blanco no tiene ninguna ventaja sobre contestarla al azar. En blanco vale cero seguro. Contestada a ciegas vale, de media, un tercio de punto. No hay ningún escenario en el que callarse te beneficie.
Suena obvio dicho así, y sin embargo mucha gente arrastra el reflejo de otros exámenes donde fallar sí resta. Regla práctica: al acabar, ninguna casilla vacía. Si te sobran treinta segundos y te faltan dos preguntas, rellénalas.
Con el 80 % de aciertos exigido, el margen es de cuatro fallos. No es un examen que se apruebe con la mitad sabida.
De dónde salen las preguntas
No de la imaginación de quien monta el simulador. El temario está fijado en el Anexo I de la Resolución de 19 de octubre de 1998 de la Dirección General de la Guardia Civil, y son siete temas:
- Funcionamiento, piezas, conservación y seguridad del arma.
- Categorías de armas: semiautomáticas, de repetición y prohibidas.
- Circulación, revista y transferencia de armas.
- Documentación, licencias y Tarjeta Europea de Armas de Fuego.
- Régimen sancionador y retirada de las armas.
- Reparación, prueba y depósito de armas.
- Armas de colección, definiciones, calibres, munición y pólvora.
Merece la pena mirarlos con atención, porque revelan de qué va realmente el examen. Cinco de los siete temas son administrativos: papeles, categorías, trámites, sanciones, depósitos. Solo el primero y el último hablan del arma como objeto físico.
Quien llega pensando que le van a preguntar de balística y de calibres se prepara la parte pequeña. La grande es el Reglamento de Armas, y es donde se suspende.
Cómo se distinguen un test bueno y uno malo
Cuatro señales, y ninguna requiere ser experto para comprobarla:
Cuenta las opciones. Si son cuatro, ese simulador no ha mirado el formato real. Es el filtro más rápido que existe.
Mira si la pregunta explica la respuesta. Un test que solo te dice «correcta» o «incorrecta» te entrena a memorizar la opción, no a entender la norma. En el examen las preguntas están redactadas de otra forma, y la memoria de la opción no se transfiere.
Comprueba si cita el artículo. Las preguntas de este examen salen del Reglamento de Armas. Una explicación que dice «el artículo 3 clasifica las armas en siete categorías» te deja algo; una que dice «es la B porque sí», no.
Fíjate en si distingue D de E. El formato y el temario son iguales para las dos licencias, así que un test que te pregunte «¿qué licencia necesito para un rifle?» y no aclare que la D habilita el arma larga rayada y la E la escopeta está desaprovechando la única diferencia que importa.
D y E: mismo examen, distinta arma
Es la confusión más común de todo este trámite y conviene zanjarla, porque afecta a qué te examinas.
La licencia D habilita las armas largas rayadas para caza mayor: el rifle. La licencia E, las escopetas y demás armas largas de ánima lisa.
El examen teórico es el mismo para las dos: mismos siete temas, mismas veinte preguntas, mismo formato. No hay un test «de la D» y otro «de la E» con contenidos distintos. Lo que cambia viene después: la prueba práctica se hace con el arma de la licencia que solicitas.
Nuestro banco, y por qué lo contamos
Tenemos 607 preguntas de armas repartidas en los tres bloques que cubren el programa: legislación, armas y munición, y seguridad y primeros auxilios. La proporción no es casual —la mayoría son de legislación— porque es la proporción del temario oficial.
Todas están escritas con el formato real: tres opciones, veinte por simulacro, veinte minutos y corrección inmediata con la explicación de por qué la correcta lo es y por qué las otras dos no.
Y una cosa que decimos siempre y toca repetir aquí: no copiamos preguntas del examen oficial. No las publica nadie, quien dice tenerlas está reproduciendo lo que recuerdan unos cuantos, y aprenderte esas te prepara para un examen que ya no se pone. Las nuestras se escriben desde la norma, que es lo que sí está publicado y lo que el tribunal usa para redactar las suyas.
Puedes empezar por el curso de licencia E o por el de licencia D, según el arma que quieras usar.
¿Te toca examinarte?
Preparamos el examen con el formato real de la Guardia Civil: veinte preguntas, test y simulacros corregidos al momento.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas preguntas tiene el examen de licencia de armas?
Veinte preguntas con tres opciones cada una. Hay que acertar dieciséis para aprobar, es decir, el 80 %.
¿Las preguntas tienen tres opciones o cuatro?
Tres. Es el error más repetido en los simuladores gratuitos, que copian el formato de cuatro opciones del examen de conducir.
¿Restan las respuestas falladas?
No. Ni las falladas ni las que dejas en blanco descuentan, así que dejar una sin contestar no tiene ninguna ventaja.
¿Cuánto dura la prueba?
Veinte minutos, un minuto por pregunta. No lo publican ni el BOE ni la Guardia Civil: lo sabemos porque nos hemos examinado.
¿De dónde salen las preguntas del examen?
Del programa oficial de la prueba teórica, siete temas fijados en el Anexo I de la Resolución de 19 de octubre de 1998.
¿El test de la licencia D es distinto del de la E?
El formato es el mismo y el temario también. Lo que cambia es el arma que te habilita: la D el rifle rayado, la E la escopeta.
¿Hay un simulador oficial de la Guardia Civil?
No. La Guardia Civil publica el programa de la prueba, pero no un simulador ni un banco de preguntas navegable.
Fuentes oficiales
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Resolución de 19 de octubre de 1998 — pruebas de capacitaciónBOE — Dirección General de la Guardia Civil · www.boe.es
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Reglamento de Armas (RD 137/1993) — texto consolidadoBOE — Ministerio de la Presidencia · www.boe.es
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Intervención de Armas y Explosivos — trámitesGuardia Civil · web.guardiacivil.es