La prueba práctica de armas: las cuatro acciones, una a una
Cargar, apuntar, disparar y descargar. El examen práctico de las licencias D y E está descrito acción por acción en un anexo oficial que casi nadie lee, y ahí está también todo lo que te suspende.
De las dos pruebas de la licencia de armas, la teórica se estudia y la práctica se teme. Y casi siempre por lo mismo: nadie te cuenta con detalle qué va a pasar cuando te toque el turno.
Pues está escrito. El Anexo II de la Resolución de 19 de octubre de 1998 describe la prueba acción por acción, y para cada una dice qué se valora como positivo y qué cuenta como aspecto negativo. Es un documento seco y algo escondido, pero es el guion exacto de tu examen.
Vamos con las cuatro acciones.
1. Cargar el arma
Se valora positivo realizar correctamente todos los actos necesarios para que el arma quede lista para producir el disparo.
Te cuenta negativo cualquiera de estas cuatro:
- No ejecutar bien todos esos actos.
- Dirigir la boca de fuego a un sitio que no sea el de los blancos.
- Efectuar algún disparo durante esta acción.
- Poner el dedo en el disparador mientras cargas.
Fíjate en las dos últimas, porque son las que suspenden a gente que dispara bien. Cargar no es un trámite antes de lo importante: es una acción evaluada por sí misma, y el error típico es relajar el control del cañón mientras manipulas. El dedo va fuera del guardamonte hasta que vas a disparar. Siempre.
2. Apuntar
Se valora positivo usar correctamente la vista y los brazos para alinear los elementos de puntería con el blanco, y las piernas para conseguir una estabilidad suficiente que mantenga esa alineación durante un tiempo prudencial.
Traducido: no basta con encarar. Te están mirando la postura entera, de los pies a los ojos. Que te tiemble el arma porque estás en una posición inestable es exactamente lo que la norma llama «no obtener estabilidad suficiente».
Te cuenta negativo no hacer eso bien, dirigir otra vez la boca de fuego fuera de los blancos, o que se te escape un disparo en esta fase.
3. Disparar
Aquí es donde la norma se pone concreta, y conviene sabérselo de memoria. Se dispara de pie y sin apoyo.
Con arma larga rayada (licencia D)
Cinco disparos a una diana de 50 centímetros de diámetro situada a 25 metros de la línea de tiro.
Se aprueba con al menos un impacto en la diana de esos cinco.
Léelo otra vez, porque cambia bastante la ansiedad: no te piden agrupar, ni centrar, ni puntuar. Te piden un impacto en un círculo de medio metro a veinticinco metros, con cinco oportunidades. Es una prueba de que manejas el arma con seguridad, no un concurso de tiro.
Con escopeta (licencia E)
Dos disparos a una diana del mismo tamaño y a la misma distancia. Aquí no se cuentan impactos: se valora obtener un plomeo suficiente sobre la diana, de acuerdo con el arma empleada.
Lo que te suspende aunque aciertes
Y esta es la parte que más gente ignora. En los dos casos cuentan como negativo:
- Dirigir la boca de fuego fuera de la zona de blancos.
- Disparar antes o después del toque de silbato que marca el comienzo y el final de la acción.
- Hacer todos los disparos sin conseguir el impacto o el plomeo.
- Terminar el ejercicio con algún cartucho sin disparar.
Sí: hay un silbato. Si lo sabes de antemano, es una señal; si no, es un susto en mitad del examen. Y lo del cartucho sin disparar pilla a quien decide por su cuenta que con tres tiros ya ha demostrado bastante. Los cartuchos que te dan se disparan todos, dentro de la señal.
4. Descargar
Se valora positivo retirar correctamente del arma el casquillo o los casquillos utilizados y dejar el arma lista para ser cargada de nuevo.
Te cuenta negativo no completar esos actos, agotar el tiempo asignado para esta acción, o no dejar el arma lista.
Es la fase que más se subestima. Ya has disparado, ya está la tensión pasada, y todavía te pueden suspender por rematar mal. Hay un tiempo asignado y corre.
Lo que no te dicen hasta que llega el sobre
Tres detalles de trámite que están en la misma norma y que conviene tener antes:
Te dicen cuántos cartuchos llevar. La comunicación de la convocatoria incluye el lugar, la fecha y la hora de cada prueba, y también «la categoría de las armas y el número de cartuchos con que debe presentarse a la prueba práctica». No lo adivinas: viene escrito.
El arma no tiene que ser tuya. La prueba se hace en campos, polígonos o galerías de tiro legalmente autorizados, con armas legalizadas que pueden ser del centro de formación que te presenta o de una persona con la licencia correspondiente que te acompañe si vas por tu cuenta. Tiene sentido: todavía no tienes licencia, así que no puedes tener arma propia.
Y tienes tres oportunidades. Si suspendes la teórica o la práctica te lo comunican con los recursos que puedes presentar. Agotadas las tres convocatorias por solicitud de licencia, se archiva el expediente y te devuelven la documentación. No es un intento único, pero tampoco son infinitos.
Cómo llegar tranquilo
Lo que se evalúa aquí es seguridad en el manejo, no puntería fina. Las cuatro acciones se aprueban haciendo las cosas despacio y en orden, y se suspenden por prisa o por confianza: el dedo donde no va, el cañón donde no debe, un disparo fuera de señal, un cartucho de más en el bolsillo.
La parte teórica sí exige estudio —veinte preguntas, tres opciones, dieciséis aciertos— y la tienes explicada en el temario, tema a tema. Prepárala con preguntas del formato real en los cursos de la licencia D y la licencia E.
¿Te toca examinarte?
Preparamos el examen con el formato real de la Guardia Civil: veinte preguntas, tres opciones y veinte minutos.
Preguntas frecuentes
¿En qué consiste la prueba práctica de armas?
En cuatro acciones evaluadas por separado: cargar el arma, apuntar, disparar y descargar. Las define el Anexo II de la Resolución de 19 de octubre de 1998.
¿Cuántos disparos hay que hacer?
Cinco con arma larga rayada y dos con escopeta, de pie y sin apoyo, a una diana de 50 cm situada a 25 metros de la línea de tiro.
¿Cuántos impactos hay que acertar?
Con arma rayada basta un impacto en la diana de los cinco disparos. Con escopeta se valora obtener un plomeo suficiente según el arma empleada.
¿Puedo suspender sin fallar el tiro?
Sí. Apuntar la boca de fuego fuera de los blancos, disparar fuera de la señal o dejar un cartucho sin disparar cuentan como aspectos negativos.
¿Qué arma y qué munición llevo?
La convocatoria te indica la categoría del arma y el número de cartuchos. El arma puede ser del centro de formación o de alguien con licencia que te acompañe.
¿Cuántas veces puedo presentarme?
Tres convocatorias por solicitud de licencia. Agotadas las tres, se archiva el expediente y te devuelven la documentación presentada.
Fuentes oficiales
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Resolución de 19 de octubre de 1998 — Anexo II, prueba prácticaBOE — Dirección General de la Guardia Civil · www.boe.es
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Pruebas de capacitación para licencias D, E y AEMGuardia Civil — Intervención Central de Armas · web.guardiacivil.es
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Reglamento de Armas (RD 137/1993) — texto consolidadoBOE — Ministerio de la Presidencia · www.boe.es